不逼肝、逼氪,顶级装备每人一套,这样的游戏还有意思吗?
来自:游戏电台 http://56zhibo.com 时间:2022-07-22 00:30:02

原标题:不逼肝、逼氪,顶级装备每人一套,这样的游戏还有意思吗?

可能很多人都不愿意承认,但是游戏中的“差异性”,是玩家们愿意玩游戏的最重要原因。

在网游史上,有一款特别另类的游戏,那就是《激战2》。这款游戏无论从艺术性还是丰富性都极为出众,比单机游戏也毫不逊色,但是问世许多年,始终“留不住人”,导致这一现象的发生,就是游戏在设计时严格遵循了“公平性”的原则,抹杀了游戏中的差异性,玩家们在游戏中获取的装备只有造型和品类的差异,几乎没有属性的区别,因此除了一小部分核心粉丝,大多数玩家在草草体验了游戏之后就一走了之。

一款网络游戏客串了单机游戏的角色,实在称不上是一个好结局。可是,近日网易的《逆水寒》手游却“一意孤行”,不但宣布游戏将“不肝不氪”无痛体验,而且要尽量消除游戏中极品装备的奢侈品化,让顶级装备能够人手一套。

传统网络游戏的核心玩点,建立在角色的成长之上,玩家们一边渴求公平的环境,另一边又盼望着自己能够高人一等。为了达成这一目标,“肝”和“氪”就成为了唯二的选择。某种意义上,这是玩家群体之间的疯狂“内卷”,是痛并快乐着的过程。如同《激战2》这样强行平衡抹杀差异性的游戏,其实是抹杀玩家们内卷的收益,自然会被目标更为强烈的玩家们所放弃。

但是,随着时代的发展,这种“重肝重氪”的游戏,已经越来越不被新生代的玩家们所欢迎。近些年最为成功的游戏之一,已经从传统的强调目标乐趣MMORPG转变为更加强调体验乐趣的《英雄联盟》、《绝地求生》等竞技游戏或者《原神》这样强调探索和收集乐趣的开放大世界游戏模式上,二《逆水寒》手游,也从端游的“传统MMORPG”转变为“开放世界动作冒险武侠游戏”,其游戏的核心,自然也是天翻地覆的变化。

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