原标题:远古挂机流?盘点那些在Dota中消失的玩法,最后一个曾被视为BUG
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。前面队长曾发文简单聊过由“小小要单排”带火的孤儿流先知玩法,许多玩家在听到这个玩法后第一时间就想到了曾经的高台打野流先知,由此队长便联想到了Dota1或者Dota2早期的一些特殊玩法了,下面就让队长带大家一起来简单地了解一下吧。
众所周知,不同版本中的地形间的差距其实是特别之大的(光是Dota2就已经改过很多很多次野区地形了),在某个版本中夜宴野区在靠近上河道神符刷新点的那个位置其实是有一个可以容纳英雄单位在里面小范围来回走动的高台的,再加上当时大家并没有明确的指责划分、人人都想着刷尽可能多的钱再出山拯救世界,因此许多先知玩家就开发出了先知一级飞高台无伤打野的玩法。
那个高台附近的野点是一个中野点,而且咱们在高台打野的过程中是可以很轻松地拉出双野的,再加上当年版本野区资源并不像现在这样被连续削弱,所以高台打野流的先知在当年其实还是挺不错的一种玩法流派(经典的裸大根飞脸滋人)。
入坑较早的玩家一定记得,当年的瘟疫法师的竭心光环是一个类似于生命移除且能够无视魔免单位的光环(Dota2早期就曾是这样,还我竭心光环),因此许多喜欢开发新型/毒瘤打法的玩家就开发出了NEC1级打远古的玩法。
大致操作就是NEC一级学光环烫远古,同时最好是带上一个假眼点在远古、大野点处的高台之上,然后咱们就可以站在远古野点、大野点中间的位置开始挂机烫野怪了,细一点的玩家还会进行拉双野的操作。
接下来这个玩法应该是只有老玩家才知道的了,发条这个英雄在Dota1与Dota2中机制都是一样的,不过由于版本的不同,当年的发条技师(当时还叫发条地精)往往是被咱们拿来打二号位或者三号位罢了。言归正传,在Dota1中咱们玩发条技师时最寻常的一种操作便是在出兵阶段学C框住小兵了,如果队长没记错的话在某个版本中发条一旦在自己的塔下框住小兵,那么在框消失的时候小兵也是不会移动的,而通过这种类似于卡BUG的方式也是能够让对面吃不到一个小兵的,接下来的故事大家应该都能猜到了吧
值得一提的是,队长也曾在好奇心的驱使下用过这一个损招,不过当时队长对面有一个无解肥的三号位斧王,当他做出先锋盾后就直接跑到塔后把队长框的那一堆兵都给吃了,然后一个怪物中的怪物斧王就这样诞生了……
那么各位对此有什么看法呢?你尝试过这些玩法吗?你还知道哪些已经消失的特殊玩法吗?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。
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